# Event 模块 # Event 模块用于定义 ContentGrabbingJi 所使用事件系统的规范。 通过定义事件系统的规范接口,可增加项目模块配置的灵活性。 虽说如此,但 Event 模块并未计划允许用户任意更换,仅允许于开发阶段更换。 ## 组件 ## ### EventExecutor 事件执行器 事件执行器用于接收任意事件,并将事件交给可处理该事件的对象方法。 根据实现不同,事件执行器可能是同步的,也可能是异步的,需检查 `isAsync` 方法返回值以了解相关信息。 ### EventObject 事件对象 当某一对象实现 `EventObject` 时,对象即为事件对象, 事件对象可交由事件执行器分发到处理方法中。 ### HandlerRegistry 事件处理注册器 用于注册并存储所有 EventHandler 内符合条件的处理方法。 在 EventExecutor 需要时将会请求可处理事件的所有处理方法。 ### EventHandler 事件处理器 当某一对象实现 `EventHandler` 时,则表明该对象包含用于处理指定事件的处理方法。 HandlerRegistry 将会扫描内部方法,并将符合要求的方法注册为处理方法。 ### EventObject 事件对象 事件对象接口,实现了该接口的对象将视为一种事件对象。 事件对象可通过 EventExecutor 投递到任何可处理该事件的处理方法进行处理。 ### AbstractEventObject 抽象事件对象 实现了 EventObject 中 `getEventId` 方法的抽象对象。 ### Cancelable 可取消事件 当事件实现了该接口时,代表事件可以被取消。 当事件被取消后,EventExecutor 将会终止处理该事件,同时事件将通知所有已注册的 Observer。 ### SupportedCancel 支持取消接口 当 EventExecutor 实现该接口时,表明 EventExecutor 拥有在事件取消时终止事件的能力, 需要注意的是,即使 EventExecutor 未实现该接口,也不一定代表 EventExecutor 不支持终止事件的处理。 ## 相关实现 ## 目前已有默认的实现存在于 Core 模块中,目前暂不需要开发其他实现。